約 4,362,336 件
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スカフォードの出し方 ・依頼をこなす 備考 ・かなり敵が強い。こまめにセーブしないといきなり死ぬことがある。 ・先に進むにはマジカルプリンセスとジョーカーのクラスが必要 ・中ボスが難しい。反撃をほぼ必ずしてくる。しかもTPを削られる。ヴァルキリーの絶対攻撃が役に立ってくる。 ・ボスはとにかく強くて早い。こっちが動くことなく終わることがある。専用技は一列に999固定ダメージ+石化(石化進行中はない) #region(マップ) 1階 #image(スカフォード 01.png) 地下1階 #image(スカフォード B1.png) ・ア:セージ ・イ:マジカルプリンセス ・ウ:ジョーカー #endregion
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マジカルプリンセス(MP) 特徴 経由職業 装着可能な装備種 PSP版から追加、削除されたスキル スキル スキル解説 特徴 各種魔法に加えて剣が装備可能になり、全体物理攻撃や味方を守るカバーなどが取得できる魔法戦士的なクラス。 全体攻撃、補助魔法、壁役と様々な運用が可能。マジカルチェンジにより能力を大幅に強化出来るのも強み。 クラスチェンジ可能になるLv30あたりでは、他のMU系クラスと同様の能力値なので前衛をさせるのは危険。Lv30以降はHP等もしっかり育つ。 出来ることの幅が非常に広くなるエンチャントレスからの転職がお勧め。ソーサレス経由はマジックマスタリーくらいしか利点がなく見劣りする。 カバー&イリュージョン&根性での回避盾にできる。その性質上、単体物理の攻撃力が高い場合に有効。 経由職業 マジックユーザー ソーサレス or エンチャントレス 装着可能な装備種 武器 片手剣 短剣 棍 杖 弓 投擲 盾 レザーシールド ユニーク盾 兜 マジックハット レザーヘルム ユニーク兜 鎧 ローブ レザーアーマー ユニーク鎧 弓はロングボウ系を除く。また一部の槍も装備可能。 PSP版から追加、削除されたスキル シールドマスタリー削除 シャイニングレインボー名称変更→レインボーフラッシュ マジカルチェンジの効果変更 スキル スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 マジカルスラッシュ 技 Lv×1最大Lv10 32+Lv×4(~Lv5)22+Lv×6(Lv6~) 剣装備時、敵全体を攻撃する。LvUp時 攻撃力修正アップ 行動後速度修正アップ消費TPアップ マジカルバリア 技 Lv×1最大Lv10 11+Lv×3 味方全員の魔法ダメージを一度だけ軽減する。LvUp時 ダメージ軽減率アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ消費TPアップ マジカルチェンジ 技 Lv×2最大Lv5 40+Lv×4 自身の能力を上昇させる。LvUp時 能力上昇値アップ 効果ターン数アップ消費TPアップ カバー 技 Lv×2最大Lv5 4+Lv×2 味方への物理攻撃を自分が代わって受ける。LvUp時 カバー持続率アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ消費TPアップ イリュージョン 魔法 Lv×2最大Lv5 18+Lv×4 自身に幻影を作り出し、敵の攻撃を回避するLvUp時 幻影数アップ 効果ターン数アップ消費TPアップ アクセラレーター 魔法 Lv×2最大Lv5 12+Lv×3 味方一人の行動速度アップ。LvUp時 行動速度増加率アップ 行動後速度修正アップ 詠唱速度アップ消費TPアップ レインボーフラッシュ 魔法 Lv×1最大Lv10 16+Lv×6(~Lv5)26+Lv×4(Lv6~) 敵全員に無属性のダメージ。LvUp時 魔法ダメージアップ 魔法命中アップ消費TPアップ 詠唱速度ダウン ソードマスタリー パッシブ Lv×1最大Lv10 - 剣装備時、攻撃力にボーナス。LvUp時 攻撃力にボーナスアップ ダブルアタック パッシブ Lv×2最大Lv5 - 通常攻撃時、ときどき2回攻撃。LvUp時 ダブルアタック発動率アップ 根性 パッシブ Lv×2最大Lv5 - 死亡時、HP1で生き残ることがある。LvUp時 根性発動率アップ スキル解説 技 マジカルスラッシュ Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 36 40 44 48 52 58 64 70 76 82 ATK倍率 116% 118% 120% 122% 124% 126% 128% 130% 132% 135% マジプリ版鬼神楽。付加効果はないものの、即時発動する全体攻撃はそれだけで便利。鬼神楽と比べTP消費が高いが、マジプリはTP上限で侍に大きく勝るため侍よりも気軽に撃てる。 剣と刀の攻撃力差で威力は鬼神楽より落ちるが、行動速度差でカバーできる。真価を発揮するのは強力な剣が手に入ったり、マジカルチェンジを多用出来るようになってから。中盤あたりではHPが低く前衛に出すのが危険なうえダメージもそこまで期待出来ない。 マジカルバリア Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 14 17 20 23 26 29 32 35 38 41 最大効果ターン数 4 4 5 5 6 6 7 7 8 9 ダメージ軽減率 20% 22% 24% 26% 28% 30% 32% 34% 36% 38% 移動中使用可能。 ヴァルキリーのスペルガードとほぼ同じ効果。スキルレベルの低いうちはあちらより若干効果が低いがTP消費がやや少ない。 スペルガードと違い盾を装備しなくても使用可能。また、スキルレベルを上げると行動後速度修正と持続ターン数がアップする。特に行動後速度修正アップの恩恵が大きい。スキルレベル1でも行動後速度はこちらのほうが早く、レベルを上げるとさらに早くなる。スペルガードの上位互換と言ってもいいくらい高性能な技。 とりあえず1とるだけでも何かと役に立つ。 マジカルチェンジ Skill Lv 1 2 3 4 5 消費TP 44 48 52 57 62 効果ターン数 3 4 5 ステータス倍率 120% 122% 124% 127% 130% HP・TP・耐性以外の全能力値を最大で30%増加してくれる。 移動中使用可能。 他の補助スキルと一緒に使うと火力が爆発する。スキルLvが低いとすぐ切れる上にステータス上昇も少ないので上げるなら中途半端で止めずLv5まで持って行こう。 AGIがアップすることにより魔法の詠唱時間短縮にも貢献する。アクセラレーターより持続時間が長いのもポイント。攻撃魔法のレベルを上げる場合は、これを前提にして高レベルにするのか、素の能力で無詠唱になるラインで止めるのかよく考えよう。 攻撃をせずに守りに徹する場合でも、イリュージョンの詠唱が長いため結局マジカルチェンジに頼ることになる。 以上のことから、エンチャントレス・ソーサレスのどちらを経由したかに関わらず、マジカルプリンセスが真価を発揮するにはLv5取得は大前提と言える。マジカルチェンジLv5を消費TPを気にせず常にかけておけるレベルになってからが本番なので、わりと晩成型の職。 カバー Skill Lv 1 2 3 4 5 消費TP 6 8 10 12 14 最大効果ターン数 3 4 5 6 7 パラディン、ジョシコーセーが覚えるものと同じ。盾役なら必須。 魔法 イリュージョン Skill Lv 1 2 3 4 5 消費TP 22 26 30 34 38 最大効果ターン数 3 4 5 幻影数 1 2 3 4 5 盾役にするなら、カバー共々必須。パリィと違って魔法も防げることと、確率に左右されず決まった回数の攻撃を無効化できることが利点。 一方、移動中使用不可である点と、長めの詠唱が必要という点ではパリィに劣る。レベルを上げても詠唱時間は変わらない。 そのため、本気で盾役にするなら素手にしないと厳しい。剣を持たせた場合、クラウンキャラであっても補助無しで常時無詠唱は難しい。短縮を狙うならマジカルチェンジなどとセットで。 アクセラレーター 非常に有効。早期にLv5を目指そう。 移動中使用可能。15歩で効果が切れる。BOSS前には忘れずにかけよう。 効果ターンはLv5でも2ターン(3ターン目開始時に切れる)と短め。戦闘中全員維持するのは難しい。 レインボーフラッシュ Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 22 28 34 40 46 50 54 58 62 66 魔法基本値 310 350 390 430 470 510 550 590 630 670 便利な無属性全体魔法。威力の割には詠唱は短め。 マジプリになりたてだとマジカルスラッシュの2~3倍の威力がある。ちなみにソードマスタリーもそこそこ育ってようやく威力が並ぶ程度。 スキルポイントを振りきれば強くなるマジカルスラッシュか、1でもそこそこの火力になるこれか悩ましいところ Lvをあげると詠唱が遅くなるので上げ過ぎに注意。 特にソーサレス経由だとファストキャストがないので注意。 パッシブ ソードマスタリー Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ATK倍率 103% 105% 107% 109% 110% 111% 112% 113% 114% 115% マジカルスラッシュなどで殴るなら取得推奨。特にゲンジ丸呼びをするこのみには必須。逆にレインボーフラッシュ主体なら意味はない。 覚えるべきスキルが多いので、高レベルにできるのは終盤。とりあえず(必要SPの少ない)低レベルで取っておくのもよい。 ダブルアタック 転職ルートの関係で、マジプリは強力な単体物理攻撃がないので余ったら取っても良い。 ユニークスキルが通常攻撃で発動するちゃるなら優先度を上げてもいいか。敵のアヴェンジャーで止まることだけは留意すること。 根性 とりあえず1取ると助かる可能性がある。 ページTOP コメント一覧 スキルの確定部分だけ埋めてあります。マジカルスラッシュはSP足りなくてLV7↑に出来なかったので、確認出来た方は他部分も合わせて埋めてください。 - 名無しさん 2011-07-05 23 01 25 ソーサレス経由でマジカルプリンセスになってマジカルチェンジ+ソーサレスの全体魔法でウィッチにも迫る威力に。但しファストキャストがないのが痛い。 - 名無しさん 2011-07-06 19 46 19 エンチャントレス経由なら攻撃、妨害、守備と万能。 - 名無しさん 2011-07-06 19 59 05 カバーの説明誤字があるよ - 名無しさん 2011-07-07 23 04 41 ↑追加でマジカルバリアも - 名無しさん 2011-07-07 23 05 14 カバー、マジカルチェンジの誤字修正。これくらいしか出来んが・・・ - 名無しさん 2011-07-08 04 32 04 ↑連投スマソ、マジカルバリアだた - 名無しさん 2011-07-08 04 32 35 雑魚戦では通常攻撃(ダブルアタック)してるより弱体撃ってる方がメインになりそう マジかるプリンセスになるとひゃっほいしすぎになるのかな - 名無しさん 2011-07-13 12 30 20 強力な剣(ダーンウィンとか)手に入り始めると弱体入れた後はマジカルスラッシュでひゃっほいだよw攻撃力が同じなら鬼神楽よりダメージ出るし。まあ時期的に侍と攻撃力が同じになることもないから結局鬼神楽>マジカルになるけどそれでも十分な威力。専用装備と盾も持てるから地味に防御力もあって前に出しても平気。 - 名無しさん 2011-07-16 17 43 20 ダーンウィンを使ってても三重十の塔の最終盤あたりになると息切れしてくる。実際、龍馬戦は後衛で素手ヒールやってた方が安定してた。 - わさび丸 2011-08-07 00 01 54 ただ、雑魚戦でDAさえ食らわなければ片手剣の素早さもあり、スラッシュで500~700↑を見込めるのは強み。 - わさび丸 2011-08-07 00 03 23 最終的にフィルスを持てばそこそこダメージも出せるけどチェンジイリュージョンカバー+隙があればサークル、エンチャかけ直しで非常に忙しいので攻撃の出番は基本的にはなし(事前Buff済みの場合は1ターン目イリュージョンからダークオーラ待ちする間の暇な時にFullBuffedなゲンジ丸を呼ぶのもあり(最後削りたい敵もいるが) - 名無しさん 2011-08-07 03 15 36 オートミニリフレッシュや消費TPと相談して削りに回るならこのみ、補助に回るなら愛佳あたりがいいかも知れないけど、愛 - わさび丸 2011-08-07 08 53 37 ついでにいうと好みの方が80以下でAGIが高い。SGやBSよりMPははるかに忙しいのでボス戦での削りはあまり考えない方が良い、そこでちょこっとの隙でダメージ出せるゲンジ丸と少し高いAGIがお得になる。でも必須ではない。TP消耗は愛佳とこのみでは段違いだけどボス戦だけならどちらがどちらでもなんとか耐えられる(ダメならTP回復アイテム)。特徴は異なるけど結局外見で選んでOK。 - 名無しさん 2011-08-07 09 55 51 途中でエンター押してしまった。 愛佳はセージ、ビショップでの補助(回復)専門の方が安定するかな? - わさび丸 2011-08-07 08 54 59 SGorBSは回復+補助、MPはひたすら敵の攻撃を防ぎつつ敵が見とれたり他の行動を挟める時に補助の補助。基本的に安定で行くなら両方とも攻撃する余裕はない。(せいぜいゲンジ丸くらい)MPで殴ってアヴェンジャーで分身1個減らされるのも勿体ない。まあ攻撃出来ると思えばすればいいと思うし出来なくはない。 - 名無しさん 2011-08-07 09 06 32 名前 このページを編集
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ダンジョン内で遭遇し、特殊なサービスを提供してくれる獣人。アイス屋、ら~めん屋、行商人、鍛冶屋の4種類。 一定歩数歩くとフラグが立ち、その後一定確率でいずれかと遭遇する。 ただし、そのダンジョンに入ってから5回以上戦闘している必要がある。逃走でも可。すぐに出会いたい場合、手近な強制戦闘扉で逃走を繰り返しておくとよい。 遭遇するとフラグは消滅。再度条件を満たせば別の獣人と遭遇するようになる。一度会った獣人は、その階層にいる間は出てこない。 必要歩数は通常50歩。大封印書【クピードー】を装備すると25歩になる。遭遇する可能性があるのは、必要歩数に達した時点から(50歩目/25歩目。51歩目/26歩目からではない)。 階層を移動するごとに遭遇状況や歩数はリセットされる。 リロードしてもフラグ状況は保持されるため、階層を変えないよう歩数と戦闘数を稼いでからセーブし、目的の店舗が出現するまでリロードを繰り返すと良い。 アイス屋、ら~めん屋は場所によって出現したりしなかったりする。大抵はどちらかのみが出現。 一部、まったく移動店舗が出現しない場所もある。(*1) 各店舗の詳細については個別ページを参照の事。 アイス屋・ら~めん屋 行商人 鍛冶屋
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雑談・質問用/過去ログ3に中身を移動しました
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ボス戦:モニカ(LV10.HP542)、ベアードプレデター(LV12、HP278)、コットンメリー(LV12、HP230)確認しました -- 2013-03-28 16 36 58 ボス戦2:グレムリン(LV15、HP1075)、バナーゴx2、さくらんぼx2 -- 2013-03-28 20 02 17 モニカ、睡眠(邪気眼確認。子守唄は不明)が効く。モニカ戦後、スキルの素ドロップ。 -- 2013-03-28 22 26 21 モニカは子守唄も効いたよ。 -- 2013-03-29 10 44 07 モニカ殴+30,水-20,風-20,雷+40 -- 2013-03-31 18 16 52 毒が効きますぜ -- 2013-04-02 22 10 57 出現敵 スケルトン -- 2013-04-04 11 12 16 BOSS モニカ 弱点 水、風 ベアードプレデター 弱点 突、火 コットンメリー 弱点 斬、雷 -- 2013-04-06 19 26 56 行商について、少し追加しておきました。 -- 2013-05-30 18 44 05 グレムリンに毒矢が決まると楽。新鮮なバナナ型生物を盾に被ダメージを抑える。 -- 2014-10-03 02 56 44 果物ナイフの説明文は必見w 幼少ビアンカに装備させて一つ目リンゴどもをを屠りたい! -- 2014-10-03 03 02 01 モニカ、気絶が効いたので追記しました。 -- 2020-03-22 13 53 07
https://w.atwiki.jp/tokiwasure/pages/74.html
ちょこぼトップページ 基本的に、5章突入時点で住人から記憶のダンジョンに挑戦できなくなる 教会の鏡から挑戦は可能でだいじなもの回収などには問題無いが、クリア時のイベントが見れないためちょっぴり残念 最大SPは制限されないため、後の方が楽 鏡から入った場合のみ、ジョブチェンジクリスタルで Lvと、ジョブLvの上限が変更できる また、ジョブによりクリア情報が記録される 追記:[こちら http //www30.atwiki.jp/tokiwasure/pages/78.html]に移動 第二章ローチェ神父の記憶 フローラの記憶 第二章 ローチェ神父の記憶 「ずっとくらやみ」 常に暗闇状態になる。 Lv上限 10 魔物 1F バットS、ゴーストS 2F バットS、ゴーストS、スケルトンS 3F バットS、ゴーストS、スケルトンS、フローターS 4F ブラッディボーン[BOSS]、ゴーストS×6 アイテム 1-3F ポーション、エーテル 5F 白魔道士の記憶(初回のみ)、ローチェの記憶(初回のみ) 特徴・攻略 魔物を倒すとポーションかエーテルを必ず落とす。 アビリティは必ずヒットするため、アビリティを中心に敵を倒していく。 ボスフロアの魔物はすべてアンデッドなので、ポーションを蹴って当てる攻撃が60ダメージと効果大。 可能な限り3Fまでに集めておくとよい。 フローラの記憶 「プリンパフェ」 すべての魔物を倒す。 Lv上限:10 魔物 1F アイスプリン(中)[BOSS]、レッドマシュマロ×2 2F イエロープリン(中)[BOSS]、レッドマシュマロ×3 3F プリンプリンセス、プリンS 4F プリンプリンセス(特大)[BOSS]、レッドマシュマロ×2、アイスプリン×2、イエロープリン×2 アイテム 5F フローラの記憶(初回のみ)
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まーりゃん買ってないけど、パーティスキルやユニークスキルは既存の情報で間違いありませんか? -- 2014-09-30 04 20 32 発売直後だし詳細な検証はまだ誰もしてないからわからんな ただスキルの説明はWikiの通りだよ -- 2014-09-30 12 28 50 これって1のWIKIの説明文のママだけど 今回って詠唱あるスキル使っても即発動あるよね? ピーアン歌い始めで奇跡発動して無詠唱っての何回か見たよ。 -- 2014-10-12 20 04 23 ↑1再行動が発動する事により詠唱時間を無理矢理消したとかじゃないかね。歌発動後に再行動分のターン残ってるならおかしいとは思うがw -- 2014-10-13 09 15 35 いやそうなんだろうけどそれがTH2DTの仕様ではありえないってことなんじゃないかなーと。 今回は詠唱始め、終わりどっちにも奇跡発動判定があって始めのほうで発動した場合は無詠唱、みたいな。 -- 2014-10-13 09 52 22 ↑1あーそういう話か…とりあえず編集しといた -- 2014-10-13 11 07 51 編集ありがとう。今確認したらアイテム使用でも奇跡発動するようになってるな。 こっちは記憶が確かではないが逃げるでも発動したと思う。全体的に強化というかヤエさんの仕様になってるのかな? -- 2014-10-13 15 05 56 逃げるでも発動したよ。後おススメ職業のところのディーヴァの場合・・ってとこだけど 今回も歌の詠唱速度ってAGI依存なの?マイクの修正からして違うっぽいけど・・・ -- 2014-10-17 18 09 25 絶対服従折檻撃に専用台詞 -- 2014-11-08 15 41 06 戦闘不能になることでヤル気の低下を確認しました。 -- 2014-11-28 07 03 04 戦闘不能になるとヤル気ガタ落ちだな。個人的な体感だけど、鞭ミストレスで殴りまくると立ち直りも早い感じ。 -- 2015-07-21 20 12 28
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キャラ名 ユニークスキル 備考 モニカ 物理攻撃を受ける前にカウンターすることがある 弓を使うのが主となるので、カウンターが発生してもダークオーラ等の影響を受けないが、発動しても取り立てて恩恵を得られるわけでもない。THにするならマーダーが使えるAS経由の方がユニークが活きる。 スフレ 詠唱/詩/ダンス/ドール中の敵にダメージ上昇 チェインスパイクとの相性は悪くない。しかし、各種状態異常を付与出来るスキルを持つため、中断させる行動そのものを封じてしまうことも起こりうる。それらを抜きにしても、攻撃よりもアイテムでのサポートが主となるTHでは恩恵を感じにくいか。 ツララ 戦闘不能から時間経過で復活する 回復役として、自身で復活出来るというのは大きなアドバンテージである。故に、最もTHに向いていると言える。弓を装備すると盾が装備出来なくなるため、自身の脆さを補う意味でも有用。 十波由真 vita版DLCHPが少ない時に確実に逃げられる THをサポート役として見るなら、逃走もサポートできて悪くは無い。 笹森花梨 vita版DLC妖+不死+悪魔から受けるダメージが低下 回復役なら倒れられると困るので、ダメージ低下は嬉しい。 小牧郁乃 vita版DLC状態異常の敵に対してダメージが上昇 サポート職なので、強力ユニークが生かせず勿体無い印象。装備も弓だとパースートスタッブも使えず中途半端。 HMX-17aイルファ vita版DLC最初の攻撃ターンが回ってきた時、通常攻撃に即死効果が付く(ボスには効かない) 通常攻撃の機会は少ないが、トリプルアタックにも効果が乗るのでユニークを生かしたいならありか。両スキルレベル最大時で即死率30%トリプル発生率17%となり、トリプルさえ発生すればわりと死ぬ。
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DMPAと比べてあまり人気無いのか… -- 2013-09-14 20 56 38 たしかにコメント数が少ないが使ってる人はいると思うぞ 人形は召喚できないが、うそぶきやオート回復もあって耐久力がDMPAより俄然違ってくる 引率狩りするのは断然こっちがいいかと思う 印章の件をのぞけばハイリスも使い勝手もいいし、俺はこっちで使ってるかな -- 2013-09-15 08 35 14 終盤まで使ったので使用感を ハイリスク&リターンの行動修正が素晴らしく ローゼス連打で単体に対しても 高回転である程度火力が出る また早い段階で引率が可能 スキルのおかげで耐久力が高いため 崩壊したPTの建て直しに活躍した -- 2014-01-23 23 35 33 優秀な盾役。 -- 2014-02-16 16 47 10 最終装備のとこに凍結無効が優秀とか書いてるが、 エサルハドンあるから意味ないぞ… -- 2014-09-30 01 28 45 ↑たしかにエサルハドンあると無駄だね まぁクトゥグァキュラッサを他のキャラが使ってるときのATK・DEF重視装備ってことで -- 2014-09-30 03 40 36 シャニーナに威嚇射撃食らってついでに睡眠になったら寝ながら行動して笑った -- 2014-11-04 11 56 28 果てしなく無駄な凍結無効三重被り(百花繚乱、アイオーンケープ、エサルハドン)。嫌がらせか何かだろうか -- 2016-08-01 08 45 19 エサルハドンも全耐性100にしたら意味なし -- 2016-08-17 00 49 17
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名称 区分 攻撃力 攻撃速度 エンチャント コメント文 装備可能職 入手方法 スポチャン小太刀 片手-近 ATK+17 B+ ■物理命中率アップ 練習用のスポンジで出来た小太刀。 SAKN 宝:ラップル神殿依頼報酬 Lv3 任侠の小太刀 片手-近 ATK+48 B ■人間に対して物理攻撃力アップ■クリティカル率小アップ 特定の職業の方には必須の武器。 SAKN 落:女剣士 念仏丸 片手-近 ATK+61 B ■妖に対して物理攻撃力アップ■最大TPアップ■クリティカル率小アップ 妖力を弱める力があるとされている刀。 SAKN 宝:トヴェリの大樹 第7層落:サムライ 岩切 片手-近 ATK+74 B ■水属性魔法強化(武器属性:水)■通常攻撃時、追加効果:毒■行動速度小アップ■敵対心ダウン とある軍隊の水戦試挑躰が使用していた短刀。 SAKN 宝:ヴェジェカの氷穴 第1層 切り捨て丸 片手-近 ATK+83 B+ ■通常攻撃時、追加効果:死■クリティカル率アップ■行動速度アップ 目の前を横切られると、斬りたくてウズウズする。 SAKN 行商人:無間地獄ゲヘナ 乱光包 片手-近 ATK+92 B+ ■DEXアップ■AGI小アップ■クリティカル率アップ 乱れ刃の珍しい短刀。しなやかで折れにくい。 SAKN 落:ランマル 呪いの小太刀 片手-近 ATK+103 B ■通常攻撃時、追加効果:気絶■AGIアップ■敵対心アップ■最大TPダウン 持っていると、なんだか気分が悪くなる。 SAKN 宝:スカフォード 朧 片手-近 ATK+109 B+ ■火属性魔法強化(武器属性:火)■通常攻撃時、追加効果:気絶■クリティカル率アップ■敵対心アップ 若き義賊の持っていた忍刀。 SAKN 落:木の葉天狗 雷切 片手-近 ATK+132 B+ ■雷属性魔法強化(武器属性:雷)■行動速度アップ■物理回避率アップ 雷を切ることができるほど素早く扱える刀。 SAKN 落:サンダードラゴン依頼報酬 Lv19 ザッハークシミター 片手-近 ATK+217 B+ ■人間に対して物理攻撃力大アップ■通常攻撃時、追加効果:毒■物理命中率アップ■毎ターンTP回復 禍々しいオーラを放つ異国から流れ着いた刀。 ASKN 依頼報酬 Lv20 にっかり青江 片手-近 ATK+185 C+ ■妖に対して物理攻撃力大アップ■クリティカル率アップ■DEF小アップ■RESアップ 幽霊さえも切り捨てた、妖気を払う刀。 SAKN 宝:ボゴミールの塔 22階 一期一振 片手-近 ATK+166 B ■通常攻撃時、追加効果 気絶■RESアップ■DEXアップ■AGIアップ 名工である吉光が作り上げた、切れ味が素晴らしい短刀。 SAKN 落 女雛様 忍刀ジライヤ 片手-近 ATK+255 AGI+28 A ■妖に対して物理攻撃力大アップ■物理回避率アップ■詠唱速度アップ■戦闘終了時にTPが全快する 伝説の忍びである、ジライヤが愛用した忍刀。 KN 落:飢えし万病たるゼル 神凪の太刀 両手-近 ATK+86 E+ ■最大HPアップ■物理攻撃力小アップ■物理命中率アップ 神と交信する為に作られた法具。そこそこ切れもする SA 落:龍人依頼報酬 おすすめ 桃花 両手-近 ATK+118 E ■水属性魔法強化(武器属性:水)■クリティカル率アップ■物理防御力アップ■敵対心アップ エヴェンクルガの民の持っていた刀。 SA 宝:ヴェジェカの氷穴 第4層落:鬼武者 クトネシリカ 両手-近 ATK+140 E ■物理防御力アップ■毎ターンHP小回復■毎ターンTP小回復 大自然の神々から加護を受けている太刀。 SA 宝:ディレダワの社 第4層依頼報酬 おすすめ 斬馬刀 両手-近 ATK+171 E ■最大HP小アップ■DEXアップ■AGIアップ■クリティカル率アップ 馬上の人を馬ごと叩き斬る事ができる大太刀。 SA 宝:マハーシュトラ寺院 地下2階落:プルキシ行商人:ギア・キャッスル 鳳凰 両手-近 ATK+193 D ■火属性魔法強化(武器属性:火)■行動速度アップ■毎ターンTP回復 とある軍隊の強化兵が使用していた跋扈の剣。 SA 依頼報酬 Lv16 紅 両手-近 ATK+95 E+ ■通常攻撃時、追加効果:大HP吸収■AGIダウン 血をすい過ぎて、刀身が真っ赤に染まった刀。 SA 落:デスブリンガー依頼報酬 Lv10 秘刀さみだれ 両手-近 ATK+215 D ■最大HPアップ■DEXアップ■物理命中率アップ■行動速度アップ 大きさの割に軽く、五月雨の様に連撃を放てる刀 SA 依頼報酬 Lv17 三日月宗近 両手-近 ATK+286 E+ ■風属性魔法強化(武器属性:風)■最大HP小アップ■物理回避率アップ■物理回避率アップ 三日月のように大きく反った太刀。 SA 依頼報酬 Lv19 斬鉄剣 両手-近 ATK+297 D ■通常攻撃時、追加効果:TP吸収■AGIアップ■物理命中率アップ■クリティカル率アップ コンニャク以外は何でも斬れる太刀。 SA 宝:ボゴミールの塔 11階 鶴姫一文字 両手-近 ATK+269 E+ ■妖に対して物理攻撃力大アップ■物理命中率アップ■土耐性アップ■水耐性アップ 鶴姫の霊が宿りし、妖刀。切れ味はなかなかの物。 SA 宝:ボゴミールの塔 19階落:青龍 八丁念仏団子刺し 両手-近 ATK+344 D ■通常攻撃時、追加効果:死■DEXアップ■AGI小アップ■クリティカル率アップ あまりの切れ味で、斬られた相手も分からないほど。 SA 宝:ボゴミールの塔 23階 愛刀薄緑 両手-近 ATK+432 C ■通常攻撃時、追加効果:沈黙■最大TPアップ■AGIアップ■毎ターンTP回復 夜になると、人を斬りたくなって叫び出す魔刀。 SA 落:ヨシツネ 村正 両手-近 ATK+395 E ■通常攻撃時、追加効果:TP吸収■最大HPアップ■クリティカル率アップ■行動速度アップ 将軍家に仇なすという、いわくつきの妖刀。 SA 落 ユキムラ 大金地螺鈿毛抜形太刀 両手-近 ATK+468 DEX+20 D ■通常攻撃時、追加効果:石化■最大HPアップ■最大TPアップ■AGIアップ 太刀の元祖であり、最強の斬味と美しさを兼ね備えている。 SA 落:無明毘売命(第2形態) このページを編集